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Layer 2에서 발생하는 단일시퀀싱 문제와 해결
Layer 2는 Layer 1의 확장성 문제를 해결하기 위해 등장하였으나, 단일 시퀀싱이라는 한계를 가지고 있었다. 본 리서치를 통해 단일 시퀀싱의 문제점을 지적하고 대안으로 등장한 공유 시퀀싱과 탈중앙화 시퀀싱에 대해 살펴보며 미래에 대해 조망해보고자 한다.
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Layer 2는 Layer 1의 확장성 문제를 해결하기 위해 등장하였으나, 단일 시퀀싱이라는 한계를 가지고 있었다. 본 리서치를 통해 단일 시퀀싱의 문제점을 지적하고 대안으로 등장한 공유 시퀀싱과 탈중앙화 시퀀싱에 대해 살펴보며 미래에 대해 조망해보고자 한다.
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모바일 게임 산업은 지난 수십년 동안 급속한 성장을 이루어왔고 컴투스는 그 중심에서 산업을 이끌어왔다. 현재 컴투스는 블록체인 게임 시장을 주도하기 위해 XPLA를 런칭하였고, XPLA는 상호운용성을 확대를 비롯한 다양한 시도를 하고 있다.
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블록체인 기술과 산업의 발전을 위한 국내 최대 규모의 행사인 [KBW2023:IMPACT]에 참석하여 블록체인 기술의 최신 동향과 기술 발전 방향을 파악할 수 있었습니다. 또한 전세계 각국의 다양한 분야의 전문가들과 네트워킹을 강화하는 기회를 가질 수 있었습니다.
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Azuki는 ERC721A가 우주에서 가장 저렴하게 NFT를 발행하는 방법이라고 주장한다. 이번 포스트에서는 ERC721A가 무엇인지에 대해 알아보고, ERC721A가 가스비용을 절약할 수 있었던 원리에 대해 알아본다.
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<직접 만드는 NFT Generator> 시리즈의 네번째 게시물로 구글 스프레드시트에 기록된 NFT Art의 데이터와 Property 정보를 활용하여 각각의 NFT Art에 해당하는 NFT Metadata를 생성한다.
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<직접 만드는 NFT Generator> 시리즈의 세번째 게시물로 앞서 구글 스프레드시트에 기록한 데이터를 기반으로 파이썬과 구글 Colaboratory를 활용하여 NFT Art를 랜덤으로 조합해본다.
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<직접 만드는 NFT Generator> 시리즈의 두번째 게시물로 NFT Art의 Property Image를 생성하고 구글 드라이브에 저장한다. 이후 NFT Art를 만들기 위한 Property의 정보를 구글 스프레드시트에 기록해본다.
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<직접 만드는 NFT Generator> 시리즈의 첫번째 게시물로 NFT Generator를 직접 만들어보기 전, NFT Art와 NFT Generator의 개념과 그 활용에 대해서 알아본다.